미지를 정형화하고, 혼돈을 설계하세요

올드테일: 킨들링은 햄부기즈의 대표 프로젝트입니다. 다이스 기반 덱빌딩과 익스트랙션 장르를 결합한 로그라이트 덱빌딩 게임으로, 플레이어는 킨들이라고 불리는 종족의 일원이자 탐사단장이 되어 미지의 세계를 탐사합니다.

전투에서 승리하는 것만이 목적이 아닙니다. 플레이어는 사냥하고, 채집하고, 기록하며 혼돈으로 가득한 세계를 하나씩 정형화해 나갑니다.

Game in One Line

오리지널 판타지 세계관 Old Tale Story 안에서, 탐사와 기록, 다이스 기반 전투, 자원 회수를 하나의 전략 루프로 결합한 PC 로그라이트 덱빌딩 게임입니다.

Player Experience

플레이어는 탐사 과정에서 생명체와 환경을 조사하고, 자원을 수집하며, 탐사일지를 채워 나갑니다. 이 기록은 단순한 도감이 아니라 성장, 해금, 관계 변화와 연결되는 플레이 보상으로 작동합니다.

탐사는 언제나 선택의 연속입니다. 더 깊이 들어가 희귀한 자원을 노릴지, 지금 확보한 자원을 가지고 안정적으로 귀환할지 판단해야 합니다. 보상은 위험과 함께 커지고, 플레이어의 선택은 탐사단의 성장 방향을 바꿉니다.

Core Systems

다이스 기반 덱빌딩 전투

카드를 뽑는 방식의 덱빌딩을 주사위로 변주합니다. 플레이어는 주사위 면과 효과를 구성해 전술적 의도에 맞는 확률 구조를 설계합니다. 탐사에서 얻은 소재는 주사위 개조와 전투 효율로 이어집니다.

익스트랙션과 귀환의 판단

원정 중 확보한 자원을 가지고 돌아올지, 더 위험한 구역으로 진입할지 선택합니다. 익스트랙션 장르의 긴장감을 턴제 전략의 판단 구조 안으로 가져옵니다.

인벤토리 테트리스

한정된 화물칸 안에서 무엇을 가져가고 무엇을 포기할지 결정해야 합니다. 자원의 배치는 수납량과 가치에 영향을 주며, 탐사의 긴장감과 전략성을 강화합니다.

탐사와 기록

탐사일지는 세계관을 설명하는 문서가 아니라, 플레이어가 세계와 관계 맺는 방식입니다. 조사와 기록은 성장, 해금, NPC 관계 변화로 이어지는 핵심 보상 체계입니다.

Project Snapshot